cocos2d setTextureRect用法
发布时间:2020-12-14 19:54:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Sprite *sp1=CCSprite::create("1.png");Size size=CCDirector::getInstance()-getWinSize();Size size1=sp1-getContentSize();sp1-setScale(0.5);sp1-setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));sp1-setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));sp1-setTextureRect
Sprite *sp1=CCSprite::create("1.png"); Size size=CCDirector::getInstance()->getWinSize(); Size size1=sp1->getContentSize(); sp1->setScale(0.5); sp1->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2)); sp1->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5)); sp1->setTextureRect(Rect(0,size1.width/2,size1.height)); addChild(sp1);
注意的一点就是setTextureRect的基准坐标是左上,也就是矩形的生成方式是左上向右下生成
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