Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第九部分 代码部分优化
按照下面3点进行代码优化: 1、 现在点击海洋世界的关卡,将调用addPlayerAnimation() 方法,把角色需要的动画都缓存到内存,因为这个动画跟角色相关,所以应该把角色动画添加到RicherPlayer类中,当某个角色退出游戏后,便于清理,也便于管理、调用。 2、 当调用角色的startGo(),会调用到RicherGameController类中,但是我们现在每次调用RicherGameController,都会create一个对象,不应该啊。 3、 RicherGameController类应该只处理逻辑相关的,其他跟逻辑无关的我们应该尽量转移到相应类中处理 针对第一点: 把方法void GameBaseScene::addPlayerAnimation() 从GameBaseScene中移除到 RicherPlayer类中。这样连带也需要修改RicherPlayer的create方法,给RicherPlayer的create方法传入一个tag标示,根据标示引用相应的图片创建角色 针对第二点: 把RicherGameController改为单例 针对第三点: 移除掉里面的动画创建的代码,移动到RicherPlayer类中处理。 好了就修改了这些,大家可以用beyondCompare比较一下2个工程的区别看看,改动不大,感觉逻辑比以前要好多了。
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未完待续...................... (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |