加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

如何将文件添加到Xcode项目? (编写Unity插件)

发布时间:2020-12-14 19:36:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:我打赌我的问题是非常基本的,所以请原谅我,因为我不熟悉 Xcode,因为我在Unity工作并为我们的iOS项目使用现成的插件,所以直到现在才真正需要深入Xcode. 我想写一个非常基本的自定义插件,但不能让Xcode接受它.我按照Unity页面上的教程,将我的.h和.m文件添加到A
我打赌我的问题是非常基本的,所以请原谅我,因为我不熟悉 Xcode,因为我在Unity工作并为我们的iOS项目使用现成的插件,所以直到现在才真正需要深入Xcode.

我想写一个非常基本的自定义插件,但不能让Xcode接受它.我按照Unity页面上的教程,将我的.h和.m文件添加到Assets / Plugins / iOS,其中(如教程所述)它们将自动合并到Xcode中.

构建完成后,Xcode会抛出两个错误:
*“架构armv7的未定义符号:
??“__XY”,引自:
??????Register_MonoModules.o中的__Z19RegisterMonoModulesv“*
对于armv6也一样.

正如我在这里阅读类似的问题,这是因为文件没有添加到Xcode项目,尽管事实上,它们应该自动添加.在Xcode中,我可以在Project Navigator中看到我的两个文件.我还在Build Phases列表中看到了我的.mm文件.

有什么问题?

解决方法

看起来你有一个链接器错误.如果您的文件显示在XCode和Build Phase列表中,那么请将#include语句全部整理好.

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读