cocos2d-x在Lua中添加3d模型创建3D动画
--3d模型和3D动画的创建 require"Cocos2d" local Sprite3DScene=class("Sprite3DScene",function() return cc.Scene:create() end) --添加create函数 function Sprite3DScene:create() local scene=Sprite3DScene.new() scene:addChild(scene:init()) return scene end --添加构造函数 function Sprite3DScene:ctor() self.winsize=cc.Director:getInstance():getwinsize() end --添加初始化init()函数 function Sprite3DScene:init() local layer=cc.layer:create() local spobj=cc.Sprite3D:create("boss.obj") spobj:setTexture("boss.png") spobj:setScale(10) layer:addChild(spobj) spobj:setPosition3D(cc.Vertex3F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2,0)) local a1=cc.RotateBy:create(10,cc.Vertex3F(360,360,360)) local a2=spobj:runAction(cc.RepeatForever:create(a1)) --添加动态模型 local spt=cc.Sprite3D:create("tortoise.c3b") spt:setScale(0.1) spt:setPosition3D(cc.Vertex3F(self.winsize.width/2,self.winsize.height/2-80,255);">layer:addChild(spt) --创建3D动画 local animation=cc.Animation3D:create("local animate=cc.Animate3D:create(animation,0.4) spt:runAction(cc.RepeatForever:create(animate)) return layer end return Sprite3DScene 代码中调用的这些模型是从cocos2d-x-3.2中3D案例里面复制过来的。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |