cocos2d CC_CALLBACK_0/1/2/3之间的区别
发布时间:2020-12-14 19:51:50 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在使用回调函数时经常会遇到使用不同的回调函数,根据其定义 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(__selector__,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__)#define CC_CALLBACK_2(_
在使用回调函数时经常会遇到使用不同的回调函数,根据其定义 #define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__,...) std::bind(&__selector__,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_1(__selector__,std::placeholders::_1,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_2(__selector__,std::placeholders::_2,##__VA_ARGS__) #define CC_CALLBACK_3(__selector__,std::placeholders::_3,##__VA_ARGS__) 很容易看出,无非就是将自定义函数进行包装,而所谓的0、1、2、3就是包装后的函数所包含的参数个数(除了selector和target),也就是CC_CALLBACK_0可以这样调用 auto touchListener=EventListenerTouchOneByOne::create();//创建单点触摸事件监听器 touchListener->onTouchBegan=CC_CALLBACK_0(GameHero::onTouchBegan,this);//为监听器创建回调函数 前提是onTouchBegan()是没有参数的。如果有一个参数则用CC_CALLBACK_1,例如 int a; CC_CALLBACK_1(GameHero::onTouchBegan,a);//相当于onTouchBegan(a);//默认是有两个参数的,所以一般是用CC_CALLBACK_2 当然即使是CC_CALLBACK_1也可以这样调用 CC_CALLBACK_1(GameHero::onTouchBegan,this,null); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |