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cocos2dx3.1 + VS2013创建工程

发布时间:2020-12-14 19:51:07 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:开始准备学习cocos2dx,那么 就需要 先安装相应的工具,才能开始行动。 我这里是使用了vs2013开发工具. 首先到官网下载cocos2dx-3.x版本的引擎,注意,要下载就下载稳定版,如,3.1,3.2,别下载rc,beta等类型的版本,因为我们不知道这些过渡版本之间的差异。

开始准备学习cocos2dx,那么 就需要 先安装相应的工具,才能开始行动。

我这里是使用了vs2013开发工具.

首先到官网下载cocos2dx-3.x版本的引擎,注意,要下载就下载稳定版,如,3.1,3.2,别下载rc,beta等类型的版本,因为我们不知道这些过渡版本之间的差异。

http://cn.cocos2d-x.org/download

那么得先安装phthon2.7,可以直接去下载python2.7安装,也可以下载一键安装的cocos preview版本,会自带python,

再下载ant。

我这里只处理win平台的,因此没有添加NDK等。


找到bulid目录下的vc文件,打开工程,就可以编译运行了,先设置某个项目为启动项目。



下面说说怎么创建工程。

按照网上高手们的指导,写一个Bat脚本文件,会自动创建。

@echo off  
echo =============Cocos2D-x新建项目==============  
set /p name=输入项目的名称:  
  
echo 项目名为: %name%   
  
echo 正在创建新项目...  
  
set pack=com.richard.
  
cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  
  
echo 创建完成.
pause

这种创建方式没有指定创建的工程放在哪里,会自动放在cocos2dx目录下,如果要指定目录,

cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp 改为<pre name="code" class="cpp">cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp -d 我想要指定的目录

(编辑:李大同)

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