在cocos2dx中,提供了CCFileUitl来进行文件操作,但是大家一般习惯的方式还是仅仅通过这个类获取路径,然后用fopen相关的函数来操作,大概如下:
- stringfullPath=fullPathForFilename(pszFileName);
- FILE*fp=fopen(fullPath.c_str(),pszMode);
但是这样,windows和iOS正常无误,但是在android下面,会读取不到文件。之前遇到这个问题,没有解决,后面为了统一,改成了CCFileUtil的getFileData就没有出现过,也没有继续去追。
今天追了之后,发现,在android下,CCFileUtil有独立实现,在cocos2d-x-2.2.3/cocos2dx/platform/android/下面(引擎版本2.2.3),CCFileUtilsAndroid。其中getFileData的实现如下:
unsignedchar*CCFileUtilsAndroid::getFileData(constchar*pszFileName,char*pszMode,unsignedlong*pSize)
- {
- returndoGetFileData(pszFileName,pszMode,pSize,153); font-weight:bold; background-color:inherit">false);
- }
- unsignedchar*CCFileUtilsAndroid::getFileDataForAsync(true);
-
- unsignedchar*CCFileUtilsAndroid::doGetFileData(long*pSize,boolforAsync)
- {
- char*pData=0;
- if((!pszFileName)||(!pszMode)||0==strlen(pszFileName))
- return0;
- }
-
- stringfullPath=fullPathForFilename(pszFileName);
- if(fullPath[0]!='/')
- if(forAsync)
- {
- pData=s_pZipFile->getFileData(fullPath.c_str(),s_pZipFile->_dataThread);
- else
- else
- do
- CC_BREAK_IF(!fp);
- longsize;
- fseek(fp,SEEK_END);
- size=ftell(fp);
- pData=newunsignedchar[size];
- size=fread(pData,sizeof(unsignedchar),size,fp);
- fclose(fp);
- if(pSize)
- *pSize=size;
- }while(0);
- if(!pData)
- std::stringmsg="Getdatafromfile(";
- msg.append(pszFileName).append(")failed!");
- CCLOG("%s",msg.c_str());
- returnpData;
- }
注意
上面代码里面我标记注释的地方,
有个东西叫s_pZipFile
,之前看到这里,没注意这个东西。仔细一看,前面的fullpath的返回值,是一个相对于asset/的文件,也就是说,基本上都会走这个if,那么这个s_pZipFile又是怎么定义的。
#include"support/zip_support/ZipUtils.h"
-
- staticZipFile*s_pZipFile=NULL;
- CCFileUtils*CCFileUtils::sharedFileUtils()
- if(s_sharedFileUtils==NULL)
- s_sharedFileUtils=newCCFileUtilsAndroid();
- s_sharedFileUtils->init();
- std::stringresourcePath=getApkPath();
- s_pZipFile=newZipFile(resourcePath,"assets/");
- returns_sharedFileUtils;
- 重要的头文件我都留在上面了,所以其实上面那个getFileData的实现是这样的
char*ZipFile::getFileData(conststd::string&fileName,ZipFilePrivate*data)
- char*pBuffer=NULL;
- if(pSize)
- *pSize=0;
- do
- CC_BREAK_IF(!data->zipFile);
- CC_BREAK_IF(fileName.empty());
- ZipFilePrivate::FileListContainer::const_iteratorit=data->fileList.find(fileName);
- CC_BREAK_IF(it==data->fileList.end());
- ZipEntryInfofileInfo=it->second;
- intnRet=unzGoToFilePos(data->zipFile,&fileInfo.pos);
- CC_BREAK_IF(UNZ_OK!=nRet);
- nRet=unzOpenCurrentFile(data->zipFile);
- CC_BREAK_IF(UNZ_OK!=nRet);
- pBuffer=char[fileInfo.uncompressed_size];
- intCC_UNUSEDnSize=unzReadCurrentFile(data->zipFile,pBuffer,fileInfo.uncompressed_size);
- CCAssert(nSize==0||nSize==(int)fileInfo.uncompressed_size,"thefilesizeiswrong");
- *pSize=fileInfo.uncompressed_size;
- unzCloseCurrentFile(data->zipFile);
- }while(0);
- returnpBuffer;
- }
基本上到这,问题就清楚了,
总结起来就是2点
:
一、assets其实是一个zip压缩文件,直接读取里面的内容是不行的。
二、android的实现和其他2个平台不一样。
解决办法:
最简单的,直接用CCFileUtil的getFileData实现文件读取。
不然就从上面提到的文件去改。。。
其他方法,参考:1、http://www.cppblog.com/johndragon/archive/2012/12/28/196754.html
2、http://blog.csdn.net/happyhell/article/details/7414110
(原文地址:http://blog.csdn.net/dinko321/article/details/41309735) (编辑:李大同)
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