cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目
最近比较闲..折腾一下cocos2d-x 3.x系列。 虽然出来很久了,不过一直没时间学习。之前一直用着2.14版本。 cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下. 1. 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (目前最新版本3.3 375M左右) 2. 下载完成解压后,打开终端,进入到对应文件夹。 比如我的: cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/ 再执行 ./setup.py 如下: 期间会有几次询问,是设置安卓SDK路径的,不设置安卓直接Enter跳过即可 ->Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip): ->Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip): ->Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip): 之后就OK了,会有提示: Please execute command: "source /Users/apple/.bash_profile" to make added system variables take effect 照着输入 source /Users/apple/.bash_profile 就好了 3. 准备创建工程 进入指定文件夹。比如我的: cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/bin/ 如果是紧接着前两步,直接输入 cd tools/cocos2d-console/bin 即可。 (因为当前就在cocos2d-x-3.3目录下) 接着使用下面命令即可: cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件夹 比如我的: ./cocos new HelloWorld -p com.history.HelloWorld -l cpp -d /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/WorkSpace 然后就会在对应路径下创建工程。 之前说过,如果不需要配置 android环境,跳过即可。 如果需要配置,可以参考以下教程: Mac环境下Cocos2d-x开发环境完全指南 Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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