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cocos2d-x 2.x 与 3.x 对照

发布时间:2020-12-14 19:49:18 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Cocos2d-x 常用类名改变 下面的表格中的类名的转换方式主要是直接删除了 CC 前缀。 Cocos2d-x 类名改变 下面表格中的类名的转换就比较大了。 CCString 用法改变 之前: 1 CCString*str=CCString::createWithFormat( "%s.png" , "picture" ); 现在: std::str

Cocos2d-x 常用类名改变

下面的表格中的类名的转换方式主要是直接删除了 CC 前缀。

Cocos2d-x 类名改变

下面表格中的类名的转换就比较大了。

CCString 用法改变

之前:

1
CCString*str=CCString::createWithFormat( "%s.png" , "picture" );

现在:

std::stringstr=StringUtils::format(

CCDictinoary 用法改变

1
2
CCDictionary*dict=CCDictionary::createWithContentsOfFile( "name.plist" );
CCArray*arr=(CCArray*)data->objectForKey( "Levels"
2
3
std::stringpath=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename( ValueMapdict=FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile(path);
ValueVectorarrLevels=data.at( ).asValueVector();

CCArray 用法改变

这里就是 C++ vector 容器的标准用法了。

下面的信息来自这里。

触摸用法改变

单例类用法改变

CCTime 用法改变

CCTime在Cocos2d-x v3中已经被删除了。

范例:

3
4
static inline float getTimeDifferenceMS(timeval&start,timeval&end)
{
return ((((end.tv_sec-start.tv_sec)*1000.0f+end.tv_usec)-start.tv_usec)/1000.0f);
}

(编辑:李大同)

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