【cocos2d-js官方文档】十九、Cocos2d-JS单文件引擎使用指引
这篇指引主要介绍如何使用从在线下载工具下载下来的Cocos2d-JS的单文件引擎。 你有可能下载了下面三个版本中的一个:
使用方式单文件引擎的使用方式和其他Web库完全一样,你只需要将脚本嵌入到你的页面中即可,可以参考下载目录中的HelloWorld.html。 请注意脚本的加载时机,在HelloWorld的示例代码中: window.onload = function(){ cc.game.onStart = function(){ //... }; cc.game.run("gameCanvas"); }; 可以看到, 你需要将这些文件放到一个本地服务器或在线服务器并通过服务器访问才可以看到正确的结果。 帮助链接
关于脚本压缩你可以使用Google Closure Compiler来将所有js文件压缩成一个文件,Closure Compiler的高级压缩压缩比非常高,即便你下载的是压缩版引擎,也可以获得可观的压缩比。具体压缩步骤如下:
请注意,你不可以在html页面中写任何js脚本,所有js脚本都必须一起打包起来,否则会引起错误。 注意 当你通过服务器访问游戏页面的时候,你将在控制台中发现一个错误提示: "Failed to load resource: the server responded with a status of 404 (Not Found)",提示 这是正常现象,并不是问题,你可以忽略它。或者可以添加一个空的 转载自:http://www.cocos2dx.net/post/241 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |