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【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决( error in function ‘addC

发布时间:2020-12-14 19:49:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:前几篇向童鞋们介绍了如何利用tolua++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息: 1 2 LUA ERROR: ... - BE0C - 394432DDBA2B / xx.app / menuGameUI.lua: 470 : error in function 'addChild' . argument #2 is 'xxClass';

前几篇向童鞋们介绍了如何利用tolua++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息:

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LUA ERROR: ... - BE0C - 394432DDBA2B / xx.app / menuGameUI.lua: 470 : error in function 'addChild' .
argument #2 is 'xxClass'; 'CCNode' expected.

此问题主要由于 pkg 书写格式出现的问题,例如当你有一个自定义的Layer,假设MyLayer:

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MyLayer.pkg:
class MyLayer : public ::CCLayer{
.......
};

以上代码为错误形式,在pkg中应该如下方式书写:

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class MyLayer : public CCLayer{
.......
};

代码简单很容易看出来区别,是的在pkg文件中继承时请将“双冒号”去掉!

至于前端你是否使用public::CCLayer 都是无所谓的,没有任何区别,没有错的。

具体原因不多说,请童鞋们自行看文档:http://www.codenix.com/~tolua/tolua++.html#classes

(编辑:李大同)

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