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解决cocos2dx3.x版本的Android返回键的使用问题

发布时间:2020-12-14 19:48:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:(1).在.h文件中加入 void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode,Event* event); //返回键调用方法 (2).在.cpp文件中先重写这个方法 void Movement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode,cocos2d::Event *event) { Director::getInstance(

(1).在.h文件中加入

void onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode,Event* event);//返回键调用方法

(2).在.cpp文件中先重写这个方法

void Movement::onKeyReleased(EventKeyboard::KeyCode keycode,cocos2d::Event *event)
{

Director::getInstance()->end();

}

(3).在.cpp文件的init()方法中加入

//创建监听事件

auto listenerkeyPad = EventListenerKeyboard::create();
//将被监听的方法写到监听里面去

listenerkeyPad->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(Movement::onKeyReleased,this);

//添加监听(_eventDispatcher 来自node)

_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenerkeyPad,this);


就这样Android返回键的功能就完成了

(编辑:李大同)

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