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初始cocoStudio(二)动画编辑器

发布时间:2020-12-14 19:48:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在cocoStudio里创建项目20141216_01,然后将所需图片导入Resource里面。在动作列表里右击选 “添加动画”,之后将一张图片A导入渲染,生成一个层layer1(在形体模式的对象结构里面),之后再右击layer1所在的界面,创建一个新的空白层layer2。现在layer1始终

在cocoStudio里创建项目20141216_01,然后将所需图片导入Resource里面。在动作列表里右击选 “添加动画”,之后将一张图片A导入渲染,生成一个层layer1(在形体模式的对象结构里面),之后再右击layer1所在的界面,创建一个新的空白层layer2。现在layer1始终显示一张图片,在layer1的90帧的位置添加关键帧,现在layer1始终显示一张图片。这时候点击播放只会显示 图片A。定位到layer2的第0帧,将图片B1拖入属性窗口的渲染资源中,属性窗口的渲染资源下图:


再将光标定位带30帧的位置,添加关键帧,再将图片B2拖入属性窗口的渲染资源中,同样在90帧的位置一样的做法,下图:


这样完成后,点击播放就会出现以图片A为背景,B1,B2,B3,交换的效果,类似效果应用于灯光颜色变化。



代码:

UIImageView * bgSprite = UIImageView::create();
	this->addChild(bgSprite);
	CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("20141216_010.png","20141216_010.plist","20141216_01.ExportJson");
	CCArmature * armature = CCArmature::create("20141216_01");
	if (armature != NULL)
	{
		armature->getAnimation()->play("Animation1");
		armature->setPosition(ccp(640,384));
		bgSprite->addNode(armature,armature->getZOrder(),armature->getTag());
	}

(编辑:李大同)

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