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cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动

发布时间:2020-12-14 19:47:13 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读://创建一个精灵 Sprite * sprite = Sprite::create("CloseNormal.png"); sprite-setPosition(Point(50,180)); this-addChild(sprite,1); //创建贝塞尔曲线曲线 ccBezierConfig bezier; bezier.controlPoint_1 = Point(100,0);//波谷偏向值 bezier.controlPoin
//创建一个精灵
Sprite * sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite->setPosition(Point(50,180));
this->addChild(sprite,1);
//创建贝塞尔曲线曲线
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = Point(100,0);//波谷偏向值
bezier.controlPoint_2 = Point(200,250);//波峰偏向值
bezier.endPosition = Point(300,50);//动作终点
//创建BezierTo动作对象

BezierTo * bezierto = BezierTo::create(4.0f,bezier);

//创建BezierBy动作对象
BezierBy * bezierby = BezierBy::create(4.0f,bezier);

sprite->runAction(bezierto);

(编辑:李大同)

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