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cocos2dx 3.x使用第三方库播放gif

发布时间:2020-12-14 19:46:27 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:效果图: 由于kd 的项目中需要用到gif,而cocos2dx 本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最终都指向https://github.com/opentalking/gif-for-cocos2dx这里,可惜一开始看到的时候是基于2.2的,由于对底层代码不熟悉,根本没办法下手。。。于是联系

效果图:

由于kd 的项目中需要用到gif,而cocos2dx 本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最终都指向https://github.com/opentalking/gif-for-cocos2dx这里,可惜一开始看到的时候是基于2.2的,由于对底层代码不熟悉,根本没办法下手。。。于是联系原作者,他一个周末就搞出个3.x的版本,大家可以去膜拜下https://github.com/opentalking/gif-for-cocos2dx-3.x.git

在这里真心要为大神的无私分享精神点个赞~

使用方法:
pull下来后,把gif文件夹导入到项目中来,然后就可以像使用Sprite那样使用gif~~~

std::string name = "g2.gif";
name = FileUtils::getInstance() -> fullPathForFilename(name.c_str());
GifBase *gif = InstantGif::create(name.c_str());
gif->setPosition(Point(visibleSize.width * 0.5,visibleSize.height * 0.5));
gif -> setScale(2);
this->addChild(gif);


gif2 = CacheGif::create(name.c_str());
gif2->setPosition(Point(500,0));
gif2->setScale(2);
this->addChild(gif2);

用到的类主要是InstantGif 和 CacheGif,两者的使用方法一样,前者是一边播放一边从数据中解析帧,后者是一次性解析完,并放到缓存中,这种方式耗时长,占用内存大(图片帧数太多的话可能会挂),但是相对第一种方式会流畅很多~

欢迎访问我的博客:helkyle.tk

(编辑:李大同)

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