Cocos2d-JS 使用 scheduler 小结
发布时间:2020-12-14 19:46:00 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文纯粹是个人心得总结,若有异议,欢迎交流,本人新手 开始正文: 主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如 scheduleCallbackForTarget, scheduleOnce等,另外一种就是在每帧的更新函
环境: win7 64位 Cocos2d-JS v3.1 Cocos Code IDE v1.0.0.Final 本文纯粹是个人心得总结,若有异议,欢迎交流,本人新手 开始正文: 主要分为两种方式,一种是直接用延时函数,比如scheduleCallbackForTarget,scheduleOnce等,另外一种就是在每帧的更新函数里面进行控制。 1.第一种直接使用函数的方式: 这里只谈使用要注意的地方,至于函数参数,官方的API文档介绍的已经很清楚了(API查询地址:http://www.cocos2d-x.org/reference/html5-js/V3.0/index.html 在左上角输入cc.scheduler)
以this.scheduleOnce(回调函数,延迟时间)为例,这里要注意的是回调函数的使用。
1.1当回调函数为无参时,如:
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1.2当回调函数为有参时:,如: copy
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