cocos2d-x3.2在xcode6.1下的环境搭建
由于最近需要给CP开发游戏SDK,顺便又重新接触了下cocos2d-x,自己曾在2011年的时候用过cocos2d-x早起的版本,现发现3.2版于原来的差距还是蛮大的,环境搭建流程如下: 1.xcode的下载,这个不必详解,去apple 官网下载就OK了。 2.cocos2d-x的下载 到http://cn.cocos2d-x.org/或者https://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list下载最近的稳定版,目前是3.2 3.解压cocos2d-x至你的安装目录 4.打开设置-键盘,勾选“新建位于文件夹位置的终端标签”,OK.
5.打开解压包,右键如图
6.这时候会打开终端,输入命令 ./setup.py
7.现在cocos2d-x的安装已完毕,可以打开自带的demo验证
8.新建工程,需在终端下进行,进入新建工程所在目录:语法 cocos new -l (语言cpp、lua、js) -p (包名) 项目名称,如图
创建成功之后会在您指定的目录下生project文件,打开就ok啦! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |