加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 李大同 (https://www.lidatong.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 百科 > 正文

cocos2dx CCLabelTTF显示中文乱码

发布时间:2020-12-14 19:45:41 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:最近使用CCLabelTTF标签,发现如果直接在程序里面写中文,显示出来的会是乱码,但是如果从外部读取(比如csv表格,xml等)就不会。查了一下发现是vs中文版默认的编码不是UTF8,而CCLabelTTF需要UTF8.所以对传入的中文稍作处理一下,其实也就是转编码格式的问

最近使用CCLabelTTF标签,发现如果直接在程序里面写中文,显示出来的会是乱码,但是如果从外部读取(比如csv表格,xml等)就不会。查了一下发现是vs中文版默认的编码不是UTF8,而CCLabelTTF需要UTF8.所以对传入的中文稍作处理一下,其实也就是转编码格式的问题。。。代码如下:

string stringToUTF8(const char* inputString) {
//先转为宽字符串
DWORD wideCharSize = MultiByteToWideChar(CP_OEMCP,inputString,-1,NULL,0);
wchar_t* wideChar = new wchar_t[wideCharSize];
MultiByteToWideChar(CP_OEMCP,wideChar,wideCharSize);
//再转为UTF8
int utf8Size = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,false);
char* utf8Str = new char[utf8Size+1];
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,utf8Str,utf8Size,false);

string buffer(utf8Str);
delete[] wideChar;
delete[] utf8Str;
return buffer;
}


不过游戏里面如果可以的话最好把需要显示的文字用文本进行保存,方便以后进行多语言扩展。。

(编辑:李大同)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

    推荐文章
      热点阅读