cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法
cocos2d-x 3.0 引用第三方库 及编译成apk时android mk文件写法 cocos2d-x 3.0 中,如果你需要使用CocosStudio、Extensions扩展库 等等,都需要自己手动添加。 添加步骤如下:(比如说现在我要添加libExtensions,libCocosStudio,libGUI) 1.添加附加项目 右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录cocos2dextensionsproj.win32libExtensions,然后你会发现左边多了一个libExtensions扩展库 右击解决方案--->添加现有项目--->添加:项目目录cocos2dcocoseditor-upportcocostudioproj.win32libCocosStudio,然后你会发现左边多了一个libCocosStudio扩展库 libGUI类似.... 完成后类似这样子
2.引用这些项目 右键你的项目---属性 ---通用属性---框架和引用---添加引用,然后添加libExtensions,libCocosStudio,完成后大概像这样子
3.添加包含目录,否则你include头文件会提示找不到 右键---项目---配置属性---C/C++ --- 常规---附加包含目录---编辑---添加
$(EngineRoot) $(EngineRoot)cocos $(EngineRoot)cocoseditor-support 完成后大概像这样子
4.引入头文件使用
注意写法,不是#include "cocos-ext.h",虽然这样子写win32可以编译通过,可是编译成android apk时会经常找不到cocos-ext.h等等错误 5.编译成android apk需要在android mk文件中加入路径的配置,附上我的android mk文件写法
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转自http://blog.csdn.net/shun_fzll/article/details/25708983
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