[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_19]Cocos2d-x 3.0 rc2 版本 Label
发布时间:2020-12-14 19:43:33 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setOpacity 方法设置透明度时
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365 一些公司现有项目还是用3.0 Rc2版本进行开发,并未升级到更高版本。一个朋友在开发过程中遇到Label通过setOpacity 方法设置透明度时候没有效果的问题。虽然现在很少有人用3.0版本,但是依然发一个博客吧……万一有人遇到了呢。 解决方法很简单: 在Label的createSpriteWithFontDefinition()函数最后添加一行代码: _textSprite->updateDisplayedOpacity(_displayedOpacity);
如下: void Label::createSpriteWithFontDefinition() { _currentLabelType = LabelType::STRING_TEXTURE; auto texture = new Texture2D; texture->initWithString(_originalUTF8String.c_str(),_fontDefinition); _textSprite = Sprite::createWithTexture(texture); _textSprite->setAnchorPoint(Point::ANCHOR_BOTTOM_LEFT); this->setContentSize(_textSprite->getContentSize()); texture->release(); if (_blendFuncDirty) { _textSprite->setBlendFunc(_blendFunc); } Node::addChild(_textSprite,Node::INVALID_TAG); _textSprite->updateDisplayedColor(_displayedColor); _textSprite->updateDisplayedOpacity(_displayedOpacity); //这行 }<span style="font-size:18px;"> </span>感谢:http://discuss.cocos2d-x.org/t/cocos2dx-3-0-rc2-label-opacity-not-working-when-not-create--textsprite/13204 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |