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cocos2d-x内存管理原则

发布时间:2020-12-14 19:43:03 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:使用cocos2d-x开发游戏时内存管理的原则: 1.程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用; 2.工厂方法返回前,应通过autorelease()结束该对象的引用; 3.对象传值时,应考虑醒酒对象相同的特殊情况; 4.尽量使用rel

使用cocos2d-x开发游戏时内存管理的原则:


1.程序段必须成对执行retain()和release()或者执行autorelease()来开始和结束对象的引用;

2.工厂方法返回前,应通过autorelease()结束该对象的引用;

3.对象传值时,应考虑醒酒对象相同的特殊情况;

4.尽量使用release()而不是autorelease()来释放对象引用,以确保性能最优;

5.保存CCObject的子类对象时,应严格使用cocos2d-x提供的容器,避免使用STL容器,对象必须以指针形式传入;


如果希望自定义类也拥有cocos2d-x的内存管理功能,可以把CCObject作为基类,并在实现类时严格遵守cocos2d-x的内存管理原则。

(编辑:李大同)

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