Cocos2dx 动作篇一(MoveTo & MoveBy)
发布时间:2020-12-14 19:42:15 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:Size visiblesize = Director::getInstance()-getVisibleSize(); //创建1个精灵,显示其位置 Sprite * sp = Sprite::create("dl/yijiandenglu1.png"); sp-setPosition(Point(50,visiblesize.height/2)); sp-setAnchorPoint(Point(0,0)); this-addChild(sp); /
Size visiblesize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); //创建1个精灵,显示其位置 Sprite * sp = Sprite::create("dl/yijiandenglu1.png");sp->setPosition(Point(50,visiblesize.height/2)); sp->setAnchorPoint(Point(0,0)); this->addChild(sp); ///////////////////////////////执行动作时间,移动的位置 MoveTo* moveto = MoveTo::create(0.9f,Point(250,150)); ///////////////////////////////执行动作时间,X,Y轴移动的距离 MoveBy* moveby = MoveBy::create(0.9f,150)); sp->runAction(moveby); MoveTo 和 MoveBy的区别点在于他们的第二个参数,MoveTo表示移动的位置,MoveByI表示x、y移动的距离。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |