cocos2dx-3.2之创建精灵和简单运动
cocos2d-x3.x中确实出现了不小的改动,初步使用,写下一点点心得,希望能对初学者有所帮助 首先是图片的导入,相比2.x版本,已经没有了专门存储图片的文件夹,我们在添加图片时只需要在Classes文件夹下创建一个想要使用的文件夹即可,添加图片方法不变,还是拖动导入即可,别忘了勾选copy哦。 接下来就是添加精灵了,需要注意的是,3.0版本中,自动为我们添加了屏幕适配,我们不用再去手动添加适配了,当然,默认的适配是480*320的show_all方式,有需要的话还是可以去AppDelegate中进行修改的。 添加精灵的方法产生了一点点变化,CCSprite已经消失了,我们要用的是auto来创建精灵,事实上,3.x中几乎所有的对象都要用auto来创建的 示例如下: auto sprite = Sprite::create("menu.png"); 接下来就是设置锚点,坐标,大小的方法了,其实这里变动不太大,还是那些代码,改动的地方就是设置坐标时ccp已经消失不见了,取而代之的是Point() 示例如下: sprite->setAnchorPoint(Point(0,0)); sprite->setPosition(Point(0,0)); sprite->setScale(1,1); 添加精灵到场景的方法也没有变化this->addChild(sprite); 至于简单动作,改动也不是很大,基本上也是坐标设置的变化,这里写两个小例子:auto move1 = MoveTo::create(1.0f,Point(480,320)); auto move2 = MoveBy::create(2.0f,Point(-200,-200)); auto jump1 = JumpTo::create(3.0f,Point(300,250),400,7); auto seq = Sequence::create(move1,move2,jump1,NULL); sprite->runAction(seq); 如果你照我写的做了,有错误的话,在.h头文件中加入 USING_NS_CC; 还是有错误的话就给我留言哦,我看到的话会一一回复的 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |