自定义cocos2dx的层与精灵
发布时间:2020-12-14 19:41:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在上一章中(http://panbook.net/view/181.html),我们学习了一下cocos2dx的helloworld项目,这一章我们来仿照它来自定义我们自己的层和精灵。 1.建立一个自己的cpp文件和头文件 右键点击项目的class文件,选择新建: 在弹出的选择框内选择新建cpp文件: 点
在上一章中(http://panbook.net/view/181.html),我们学习了一下cocos2dx的helloworld项目,这一章我们来仿照它来自定义我们自己的层和精灵。 1.建立一个自己的cpp文件和头文件右键点击项目的class文件,选择新建:
在弹出的选择框内选择新建cpp文件: 点击next进入后输入文件名,并且勾选自动创建h文件的选项: 我输入mysence后点击下一步它就会创建头文件和cpp文件:
2.编辑头文件,代码及注释如下:
3.编辑cpp文件,其代码及注释如下:
上面用到一个资源文件,h0.jpg: 4.编辑AppDelegate文件: 将引入改为:
在创建层时调用我们的方法: 5.编译运行:
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