cocos2d-x2.x初学者系列之如何创建一个项目
首先声明这个是在mac系统中来进行的 打开你的终端,个人习惯性cd一下,这样可以保证在根目录下 接下来,cd后空格,然后打开你的cocos2d-x-2.2.2文件夹,选择tools文件夹,在文件夹下拖动project-creator到终端的cd空格后面,生成路径。 示例: localhost:~ apple$ cd /Users/apple/Desktop/cocos2d-x-2.2.2/tools/project-creator
回车后输入python create_project.py,敲回车,(当你打完cre的时候按tap键系统会直接帮你补充完整后面的语句,防止错误)
显示如下: Usage: create_project.py -project PROJECT_NAME -package PACKAGE_NAME -language PROGRAMING_LANGUAGE Options: -project PROJECT_NAME Project name,for example: MyGame -package PACKAGE_NAME Package name,for example: com.MyCompany.MyAwesomeGame -language PROGRAMING_LANGUAGE Major programing lanauge you want to used,should be [cpp | lua | javascript] Sample 1: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame Sample 2: ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascript localhost:project-creator apple$
之后敲回车,工程就创建好了,这时可以打开你的cocos2d-x-2.2.2下的project文件夹,就可以找到你的工程了,第一个项目就这样完成了,加油哦! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |