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QUICK-COCOS2D-X的热更新机制实现

发布时间:2020-12-14 19:40:21 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:本文标题:quick-cocos2d-x的热更新机制实现 本文链接:http://zengrong.net/post/2131.htm quick-cocos2d-x的热更新机制实现 Hot update in quick-cocos2d-x 0 依赖 这里说的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更

  • 本文标题:quick-cocos2d-x的热更新机制实现
  • 本文链接:http://zengrong.net/post/2131.htm

quick-cocos2d-x的热更新机制实现

Hot update in quick-cocos2d-x

0 依赖

这里说的热更新,指的是客户端的更新。

大致的流程是,客户端在启动后访问更新api,根据更新api的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。

这种方式可以跳过AppStore的审核,避免了用户频繁下载、安装、覆盖产品包。

我们一般使用这种方式快速修复产品BUG和增加新功能。

本文基于quick-cocos2d-x zrong 修改版。

1 前言

1.1 他山之石

在实现这个机制之前,我研究了这几篇文章:

  • quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略by SunLightJuly
  • 看到有同学在研究在线更新,希望我能帮到你一些by Henry
  • 基于Quick-cocos2dx 2.2.3 的动态更新实现完整篇by 西门大官人

那么,要更新自己,只需要把 package.preload 和 package.loaded 清除,然后再用新的 模块填充 package.preload 即可。下面就是核心代码了:

如果不相信这么简单,可以用上面完整的UpdateApp模块中提供的UpdateApp:_printPackages(label)方法来检测。

(编辑:李大同)

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