c – 使用Core Audio可以安全地忽略__cxa_throw吗?
发布时间:2020-12-14 19:23:06 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:类似的 question已被问过..但我想让它更具体到核心音频……因为我们中的一些人可能已经注意到核心音频几乎没有错误的余地. 正如上述问题的answer解释的那样,__ cxa_throw是C unhandled exception,可以忽略(这个问题似乎是Xcode 4.5.1的新问题..我以前从未见
类似的
question已被问过..但我想让它更具体到核心音频……因为我们中的一些人可能已经注意到核心音频几乎没有错误的余地.
正如上述问题的answer解释的那样,__ cxa_throw是C unhandled exception,可以忽略(这个问题似乎是Xcode 4.5.1的新问题..我以前从未见过它) 我们可以对核心音频说同样的话吗?让我感到紧张的是它与音频的格式化有关…我的很多代码都依赖于它: 我正在尝试将AAC文件转换为lPCM .. 输出格式: // set up the PCM output format for conversion streamer->PCMoutputFormat.mSampleRate = 44100.0; streamer->PCMoutputFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM; streamer->PCMoutputFormat.mFormatFlags = kAudioFormatFlagsCanonical; streamer->PCMoutputFormat.mBytesPerPacket = 4; streamer->PCMoutputFormat.mFramesPerPacket = 1; streamer->PCMoutputFormat.mBytesPerFrame = 4; streamer->PCMoutputFormat.mChannelsPerFrame = 2; streamer->PCMoutputFormat.mBitsPerChannel = 16; 输入格式: mSampleRate = 44100 mFormatID = 1633772320 (AAC) mFormatFlags = 0 mBytesPerPacket = 0 mFramesPerPacket = 1024 mBytesPerFrame = 0 mChannelsPerFrame = 2 mBitsPerChannel = 0 实例变量: game.h @interface Game : NSObject <GKSessionDelegate> { AudioStreamer *streamer; } @property (nonatomic,assign) AudioStreamBasicDescription mediaItemInputFormat; audioStreamer.h @interface AudioStreamer : NSObject { @public AudioStreamBasicDescription PCMoutputFormat; AudioConverterRef audioConverter; } 在game.m中设置转换器命令(这是抛出__cxa_throw未处理的异常的地方!) // set up converter OSStatus result = AudioConverterNew(&_mediaItemInputFormat,&streamer->PCMoutputFormat,&streamer->audioConverter); 解决方法
如果异常没有最终终止应用程序,那么其他一些代码就会处理它.如果您信任那些代码,那么就没什么可担心的了.
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