用cocos2d-html5开发游戏确实很方便,但在web browser 下运行与打包成app发布到移动设备上运行却是两码事。
相信大家和我一样,遇到过打包后运行app报
cc.pToAngle is not a function。原因是JSB没有绑定相关方法的实现。
JSB绑定文件在cocos2d-x/scripting/javascript/bindings目录下,在cocos2d_specifics.cpp的3548行开始都是cc.p相关的一些方法,我可以看到确实没有对pToAngle、pForAngle等方法进行绑定,所以会报错。当然这些方法的实现是很简单的,估计官方也是因为这样才不屑于写吧。
有简单且一劳永逸的方法,在cocos2d-html5/cocos2d/support目录下复制CCPointExtension.js到自己的项目目录中就可以了,用法没有任何的改变。
但是也有像cc.RADIANS_TO_DEGREES这样的方法在
CCPointExtension.js并没有实现,还是需要在自己的js项目里在不同的空间名下实现同名的方法。下面就把这些方法的实现列出来以供参考。
cc.pToAngle:
YJ=function(point){
returnMathatan2y,x);
};
pForAngle:
angle){
p(cos),sin));
};
cc
.
RADIANS_TO_DEGREES
:
YJ
.
RADIANS_TO_DEGREES
=
function
(
angle
){
return
*
180
/
Math
PI
;
};
cc
DEGREES_TO_RADIANS
:
YJ
.
DEGREES_TO_RADIANS
=
function
(
angle
){
return
/
180
*
Math
PI
;
};
.
Sequence
create
():
这个方法在
JSB
中是不支持传出一个数组[]作为参数的,但在绝大多数情况下,我们也不知道会有多少
action
,所以也不能将参数一个一个的写进去,像这样:
a1
a2
a3
中是支持传入
arguments
的,所以我们换个写法就能轻松搞定了,奇迹就在下面:
apply
(
null
actArray
);
Spawn
这个方法与
有相同的问题,解决方法也类似:
);
还有一些无法解决的问题也列出来。
1.cc.LoaderScenegetInstance()不支持,但提供了Loaderpreload(),该方法返回唯一实例
在JSB中无效,具体情况请移步:cocos2d-html5 关于中资源的预加载
2.ccLabelTTFextend()不支持,即无法继承,如果要二次开发,只能自己写个封装类
3.ccSpriteBatchNode也没有提供支持,所以也需要自己封装一下来做二次开发用