Cocos2d-js 学习(三): 简单动画使用
1、 执行动画 var sprite = new cc.Sprite(“图片地址..”); var action = cc. scaleBy(0.5,0.5); sprite.runAction(action); // 动画执行一次
2、 动画无限执行 action. repeatForever(); // 调用一下这个玩意,动画就能无限执行 sprite.runAction(action);
3、 翻转设置的动画 var action2 = action. reverse(); // 翻转设置的动画
4、 动画顺序执行 var seq = cc.sequence(action,action2); // 动画按action、action2顺序执行 sprite.runAction(seq); // 执行一次动画
5、 动画同时执行 var action1 = cc.scaleTo(1.5,1.5); var action2 = cc. cc.moveBy(1.5,50,0); var spawn = cc.spawn(action1,action2); // 动画同时执行 sprite.runAction(spawn); // 执行一次动画
6、 缓动效果 var jump = cc.jumpTo(1秒,x,y,幅度,次数); jump.easing(// 缓动函数);
常用缓动函数有: A、cc.easeIn(); // 从0开始加速 B、cc.eaSEOut(); // 减速到0 C、cc.easeInOut(); // 先加速后减速
7、 动画回调设置 var cb = cc.callFunc(回调处理函数,函数的this对象); var fade = cc.fadeOut(2); // 2秒后fadeOut var action = cc.sequence(fade,cb); sprite.runAction(action); // fade执行完后,执行 cb (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |