转眼六月份都快过去了,我发现这个月我一篇博客都没发表。表示很羞涩......
下个月很有可能会迎来博客大爆发,只是博客的主题有点......呃,留点悬念吧。
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有小伙伴和我私聊时说在看过我写的那篇 delegate相关的博文后,回过头再看看ScrollView委托的实现过程还是有点吃力。我赶紧搜出之前那篇博文看了看......不禁感慨:
尼玛,这写的都是些啥?!怎么我自己都看晕了?
做人要厚道!写博要实在!为了弥补之前的不足,下面我就以一个新手的角度(其实自己就是新手)来研究下ScrollView的委托实现流程到底是怎样的。
1、首先进入ScrollView.h文件中,在声明ScrollView这个类之前先声明一个委托类,之所以称之为委托,因为它的命名中包含 delegate 这个词。如下:
- classScrollView;
-
- classScrollViewDelegate
- {
- public:
- virtual~ScrollViewDelegate(){}
-
- virtualvoidscrollViewDidScroll(ScrollView*view)=0;
- voidscrollViewDidZoom(ScrollView*view)=0;
- };
可以看到在这个委托类的声明里有两个函数,一个是
scrollViewDidScroll()
,这是当scrollView在被拖动时会响应该函数;另一个是
scrollViewDidZoom
,我想应该是当scrollView在进行缩放时会响应该函数。
2、接下来就是声明ScrollView这个类了。
一开始我本能认为既然ScrollView要与ScrollViewDelegate这个类关联起来,那么它就应该继承ScrollViewDelegate吧?可实际上并没有,
ScrollView只是单纯的继承一个Layer罢了
,如下:
classScrollView:publicLayer{};
问题来了,
ScrollView既然与ScrollViewDelegate没有“父子”关系,那么它是如何调用ScrollViewDelegate中的那些函数的呢?
我继续看下ScrollView的类声明。
发现有这么两个函数:
ScrollViewDelegate*getDelegate(){return_delegate;}
- voidsetDelegate(ScrollViewDelegate*pDelegate){_delegate=pDelegate;}
- ScrollViewDelegate*_delegate;
这里比较容易理解,
先声明一个ScrollViewDelegate* 类型的成员变量,然后通过setDelegate() 与 getDelegate()分别设置与获取_delegate相应的对象
。
看到这里好像还不是很理解_delegate到底该怎么用,那起码有一些眉目了,毕竟ScrollViewDelegate已经浮出水面,不是那么神秘。继续往下看。
3、在ScrollView.cpp文件中,我开始找下_delegate这个成员变量都在哪里使用过。很快我在setContentOffset()这个函数中找到它的身影
void ScrollView::setContentOffset(Pointoffset,boolanimated)
if(animated)
{
this->setContentOffsetInDuration(offset,BOUNCE_DURATION);
}
else
......
if(_delegate!=NULL)
{
_delegate->scrollViewDidScroll(this);
}
}
setContentOffset()这个函数大家应该都很熟悉了,就是通过它来设置scrollView的偏移的。我们从上面的代码可以看到每当我们调用到setContentOffset()时,只要_delegate这个变量不为空,那么都会调用下面这行代码:
_delegate->scrollViewDidScroll(this);
没错,
ScrollView就是在这里调用到ScrollViewDelegate委托类中声明的函数scrollViewDidScroll,它的参数 this 也就是ScrollView这个类所指向的对象啦
,我在这里就不多做解释啦。
知道了上面这些,接下来就好办了,
我们只要知道在ScrollView中哪里有调用到setContentOffset() 这个函数就可以了
4、我往下搜索 setContentOffset 这个关键词,发现有在好几个地方调用到,其中最关键的还是在onTouchMoved()这个触摸回调函数中使用到。
onTouchMoved我也不用再多说了,每当我们触摸屏幕拖动时都会响应该函数,下面看下它的缩减版代码:
voidScrollView::onTouchMoved(Touch*touch,Event*event)
- if(!this->isVisible())
- return;
- if(std::find(_touches.begin(),_touches.end(),touch)!=_touches.end())
- if(_touches.size()==1&&_dragging)
- {
- ...
- if(frame.containsPoint(this->convertToWorldSpace(newPoint)))
- this->setContentOffset(Point(newX,newY));
- elseif(_touches.size()==2&&!_dragging)
- constfloatlen=_container->convertTouchToNodeSpace(_touches[0]).getDistance(
- _container->convertTouchToNodeSpace(_touches[1]));
- this->setZoomScale(this->getZoomScale()*len/_touchLength);
- }
5、好了,说到这里一切都已经开始变得清晰了!现在我先整理下发型,然后简短的做个总结。 1) 首先在scrollView拖动过程中都会调用onTouchMoved()函数,然后再该函数中调用到到setContainOffset()这个函数,这个函数就是用来设置它的偏移位置的; 2) 在setContainOffset() 会调用到_delegate中的 scrollViewDidScroll()函数。 3) 为什么_delegate能有这么大的权力调用ScrollViewDelegate中的函数呢?原因就在于它是ScrollViewDelegate声明的,说直接点它就是ScrollViewDelegate的私生子!!! 6、下面我举个例子吧。
我先声明一个叫CoolStar的类,
classCoolStar:publicLayer,publicScrollViewDelegate
- boolinit();
- CREATE_FUNC(CoolStar);
- ...
-
- voidscrollViewDidScroll(MyScrollView*view);
- voidscrollViewDidZoom(MyScrollView*view);
- CoolStar为什么要继承ScrollViewDelegate呢?别急,往下看init()函数的定义。
- boolCoolStar::init()
- autoscroll_layer=Layer::create();
- autom_scroll=ScrollView::create(Size(...),scroll_layer);
- m_scroll->setDelegate(//看这里!!!
- returntrue;
- }
上面我创建了一个scrollView,然后设置scrollView的委托指向当前类的对象,也就是this(看注释的地方)
而我们知道setDelegate()这个函数是有参数的,它的参数是一个指向ScrollViewDelegate委托类的指针, 如下:
voidsetDelegate(ScrollViewDelegate*pDelegate);
这就要求我们创建ScrollView的这个类必须是继承与ScrollViewDelegate,否则你就无法如此洒脱的执行下面这步了:
m_scroll->setDelegate(恩,现在应该知道为什么CoolStar这个类为什么要继承与ScrollViewDelegate委托类了吧。
接下来定义两个scrollView的委托函数:
voidCoolStar::scrollViewDidScroll(MyScrollView*view)
- CCLOG("starissocool");
- voidCoolStar::scrollViewDidZoom(MyScrollView*view)
- 运行程序,发现每次拖动scrollView时控制台都会输出
"star is so cool"
这串字符串。
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