cocos2dx 3.0 实现 生成随机数
发布时间:2020-12-14 19:39:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:适合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的随机数生成函数 int MovedTiled::getRand(int start,int end){ TIMEVAL psv; gettimeofday(psv,NULL); unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000; srand(rand_seed); int i = CCRANDOM_0_1
适合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的随机数生成函数
int MovedTiled::getRand(int start,int end){ TIMEVAL psv; gettimeofday(&psv,NULL); unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000; srand(rand_seed); int i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start; //产生一个从start到end间的随机数 return i; } (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |