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cocos2dx 3.0 实现 生成随机数

发布时间:2020-12-14 19:39:46 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:适合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的随机数生成函数 int MovedTiled::getRand(int start,int end){ TIMEVAL psv; gettimeofday(psv,NULL); unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000; srand(rand_seed); int i = CCRANDOM_0_1

适合在cocos2dx 3.0 以上版本使用的真正的随机数生成函数


int MovedTiled::getRand(int start,int end){ TIMEVAL psv; gettimeofday(&psv,NULL); unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000; srand(rand_seed); int i = CCRANDOM_0_1()*(end-start+1)+start; //产生一个从start到end间的随机数 return i; }

(编辑:李大同)

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