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cocos2dx-GLProgram结合RenderTexture在安卓手机不能用

发布时间:2020-12-14 19:39:29 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:glProgram1 = new CCGLProgram();glProgram1-retain();glProgram1-initWithVertexShaderFilename("test.vsh","test.fsh");glProgram1-addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord,kCCVertexAttrib_TexCoords); //要设置一下三行属性,否则在安卓上画不出来glProg
	glProgram1 = new CCGLProgram();
	glProgram1->retain();
	glProgram1->initWithVertexShaderFilename("test.vsh","test.fsh");
	glProgram1->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord,kCCVertexAttrib_TexCoords);
        
        //要设置一下三行属性,否则在安卓上画不出来
	glProgram1->bindAttribLocation(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_POSITION,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_POSITION);

	glProgram1->bindAttribLocation(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_COLOR,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_COLOR);

	glProgram1->bindAttribLocation(GLProgram::ATTRIBUTE_NAME_TEX_COORD,GLProgram::VERTEX_ATTRIB_TEX_COORDS);
	

        glProgram1->link();
	glProgram1->updateUniforms();

(编辑:李大同)

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