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【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite

发布时间:2020-12-14 19:39:23 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite 虽然是初学者,但是不要怕,一定要去看开发者文档点击打开链接 我是初学者,但是我总有一天会让那些我今天觉得很牛逼的人,成为我的朋友,然后说一句:“原来你也是蛮牛逼” 其实不用怕,最重要的是记住思想,

【熟悉引擎第四步】Cocos2d-x 常用控件之Sprite

虽然是初学者,但是不要怕,一定要去看开发者文档点击打开链接

我是初学者,但是我总有一天会让那些我今天觉得很牛逼的人,成为我的朋友,然后说一句:“原来你也是蛮牛逼”

其实不用怕,最重要的是记住思想,记住步奏,理解引擎!

发现有人看我的博客,虽然几个但是还是非常满足的,我会一直坚持下去!

Speite类的继承图


这里或许找不到一些你可以用但是没有显示的函数,你可以想想是不是从父类哪里继承过来的,学习最主要就是胆大心细!

okay那么现在我们开始编程:(有人说几句废话,会显得自己比较牛逼,(*^__^*) 嘻嘻……)


//创建一个精灵、、需要在设置图片路径
Sprite*sprite = Sprite::create("E:cocosprojectedgesresiphone2.png");
//设置精灵锚点、、本来默认在图片的中心位置,下载设置在左下角的地方
sprite->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
//设置位置,
sprite->setPosition(100,100);
//添加到图层里面出的实现方法
addChild(sprite);

okay我们来run一。。。。。。。bingo



最后热烈欢迎大家批评指正!这样比较像官方领导,,哈哈哈,,虽然不是。。╮(╯▽╰)╭

(编辑:李大同)

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