【cocostudio】如何监听各个GUI控件的交互事件
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1947 在之前的文章中我们介绍到新版Cocos Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。本文主要介绍widget类型的事件。 所有Widget类型的节点都支持addTouchEventListener和addClickEventListener这两个接口。可以通过些接口来接收触摸事件。 addTouchEventListener的使用步骤如下(C++): 1)准备好你的widget节点,在编辑器中开启交互(或在代码中setTouchEnabled(true))。 2)定义一个函数,形式如下 void ACuteClass::onTouchEvent(cocos2d::Ref *ref,Widget::TouchEventType touchType)
{
switch(touchType)
{
case Widget::TouchEventType::BEGAN:
CCLOG("on began");
break;
case Widget::TouchEventType::MOVED:
CCLOG("on moved");
break;
case Widget::TouchEventType::ENDED:
CCLOG("on ended");
break;
case Widget::TouchEventType::CANCELED:
CCLOG("on canceled");
break;
default:
CCLOG("impossible");
}
}
3)把这个函数传递给addTouchEventListener接口: your_widget->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(ACuteClass::onTouchEvent,this));//CC_CALLBACK_2照着写,表示有两个参数的回调。
ok搞定。 addTouchEventListener的使用方法一样,不同的地方是:回调函数onTouchEvent在一次触摸中只回调一次,触发ENDED时回调。 关于点击没响应的可能:
其他细节 1. 如何获取触摸事件的坐标 用下面这几个接口:
看名字就知道获取的是什么了吧。 2. 关于ScrollView在某些情况下点到子控件不能拖动的问题 现在的Studio支持同时创建widget和非Widget类型的节点。这样会有一个问题。 Widget类型接受到触摸事件时,会把这些事件向上层传递,但是在遇到非Widget节点时会停下来。这会导致点击ScrollView等View类中的控件(两者之间有node)拖动时,拖动失败。 解决方案:
void Widget::propagateTouchEvent(cocos2d::ui::Widget::TouchEventType event,cocos2d::ui::Widget *sender,cocos2d::Touch *touch)
{
Widget *widgetParent = nullptr;
for(Node *p = this;widgetParent == nullptr;)
{
p = p->getParent();
if(p)
{
widgetParent = dynamic_cast<Widget *>(p);
}
else
{
return;
}
}
widgetParent->interceptTouchEvent(event,sender,touch);
}
ui::TextField 类似于addTouchEventListener 1.设置交互或者setTouchEnabled(true) 2.编写一个监听函数: void yourClass::textFieldEvent(Ref *pSender,TextField::EventType type)
{
switch (type)
{
case TextField::EventType::ATTACH_WITH_IME:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
case TextField::EventType::DETACH_WITH_IME:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
case TextField::EventType::INSERT_TEXT:
CCLOG("输入了文本");
break;
case TextField::EventType::DELETE_BACKWARD:
CCLOG("获得输入焦点");
break;
default:
break;
}
}
3.设置监听: yourTextField->addEventListener(CC_CALLBACK_2(yourClass::textFieldEvent,this));
Cocos引擎中文官网现面向广大Cocos引擎相关开发者征集优秀教程(Cocos2d-x/Cocos2d-JS/Quick/Cocos Studio),欢迎给位童鞋踊跃投稿!来稿请发送至:support@cocos.org。
来源网址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=270804&page=1&toread=1#tpc (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |