【熟悉引擎第三步】Cocos2d-x 3.x中使用物理引擎动态添加元素(
主要实现方法: //EventListenerTouchOneByOne类的创建方法 static EventListenerTouchOneByOne* create(); //这个函数我也看不懂,知道怎么用就行,就是传入一个触摸指针,一个事件指针参数的函数 std::function<bool(Touch*,Event*)> onTouchBegan; 主要目的:实现单点触发事件 okay 我们在之前的基础上来实现这几行代码! 首先我我们需要定义一个函数,当然你不定义也可以,这只是我的方法! 在HelloWorldScene.h中声明 void addbomb(Vect position);
接下来,我们在HelloWorldScene.cpp中实现这个方法 作用会在接下来显示出来 void HelloWorldScene::addbomb(Vect position){ addBomb(position.x,position.y); }
紧接着 我们在onEnter中实现点击触发
void HelloWorld::onEnter(){ 相片就不上传了,3.3跟其它版本或许有些许不一样!但都是对于我们初学者来说影响不是很大! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |