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cocos2d-x 世界坐标系、屏幕坐标系、本地坐标系、opengl坐标系

发布时间:2020-12-14 19:38:26 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:世界坐标系和OpenGL坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点, 向右为X轴的增加方向,向上为Y轴增加方向,世界即为游戏世界 屏幕坐标系是以左上角为原点 本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的 Director::getInstance()-convertToGL()转换到OPENGL坐标
  • 世界坐标系和OpenGL坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为X轴的增加方向,向上为Y轴增加方向,世界即为游戏世界
  • 屏幕坐标系是以左上角为原点
  • 本地坐标系也叫节点坐标系,是相对于父节点而言的

Director::getInstance()->convertToGL()转换到OPENGL坐标系
Director::getInstance()->convertToUI()转换到屏幕坐标系
Node::convertToWorldSpace() 把本地坐标系转换到世界坐标系
Node::convertToNodeSpace() 把世界坐标系转换到本地坐标系

(编辑:李大同)

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