iphone – Unity3D游戏在Xcode 9 – iOS 11中崩溃
今天我在
Xcode 9,iPhone 6运行iOS 11上推出了完全可用的Unity3D游戏.它在发布时崩溃了.
每次崩溃都在相同的功能:SetupMetalFBO 这是控制台日志: validateRenderPassDescriptor:487: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderTarget (0x04)' 相同的代码与Xcode 8.3.3 iOS 10完美配合. 如何修复Xcode 9中的崩溃? UPDATES_SOLUTION: 解决方案很简单,只需转到Xcode-> Product-> Scheme-> Edit Scheme,禁用Metal API验证.这个修复崩溃. 解决方法
错误中的MTLTextureUsageRenderTarget显示这是Apple的Metal问题.
Unity 4.6.9在iOS 11上工作非常老,不再修补以修复iOS等平台上的问题.您还应该担心,由于IPv6兼容问题,您的最新应用会被应用商店拒绝. 你有三个选择: 1. Xcode中的禁用金属API验证 2.使用OpenGLES而不是Metal. 首先,禁用Auto Graphics API,然后在Unity的播放器设置中将iOS Graphics API更改为OpenGLES2或OpenGLES3. 3.如果#1和#2失败,请更新Unity到Unity的最新版本.如果您更新Unity并且问题仍然存在,那么您可以从编辑器提交错误报告.如果你更新Unity,我希望这个问题不复存在. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |