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iphone – Unity3D游戏在Xcode 9 – iOS 11中崩溃

发布时间:2020-12-14 19:21:02 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:今天我在 Xcode 9,iPhone 6运行iOS 11上推出了完全可用的Unity3D游戏.它在发布时崩溃了. 每次崩溃都在相同的功能:SetupMetalFBO 这是控制台日志: validateRenderPassDescriptor:487: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) wh
今天我在 Xcode 9,iPhone 6运行iOS 11上推出了完全可用的Unity3D游戏.它在发布时崩溃了.

每次崩溃都在相同的功能:SetupMetalFBO

这是控制台日志:

validateRenderPassDescriptor:487: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderTarget (0x04)'

enter image description here

相同的代码与Xcode 8.3.3 iOS 10完美配合.

如何修复Xcode 9中的崩溃?

UPDATES_SOLUTION:

解决方案很简单,只需转到Xcode-> Product-> Scheme-> Edit Scheme,禁用Metal API验证.这个修复崩溃.

enter image description here

解决方法

错误中的MTLTextureUsageRenderTarget显示这是Apple的Metal问题.

Unity 4.6.9在iOS 11上工作非常老,不再修补以修复iOS等平台上的问题.您还应该担心,由于IPv6兼容问题,您的最新应用会被应用商店拒绝.

你有三个选择:

1. Xcode中的禁用金属API验证

2.使用OpenGLES而不是Metal.

首先,禁用Auto Graphics API,然后在Unity的播放器设置中将iOS Graphics API更改为OpenGLES2或OpenGLES3.

enter image description here

3.如果#1和#2失败,请更新Unity到Unity的最新版本.如果您更新Unity并且问题仍然存在,那么您可以从编辑器提交错误报告.如果你更新Unity,我希望这个问题不复存在.

(编辑:李大同)

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