Cocos2d-x v2和v3对照手册
稍过段时间,打算把拇指接龙游戏教程案例修改为当前最新的Cocos Studio 2.0.2版本(+Cocos2d-x 3.x)。所以,打算先搜索一部分资料以便加快速度。下面引文来自于http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1956。
本文大部分内容来自对这篇文章的翻译《Cocos2d-x v2 to v3 mapping guide》。 但这篇文章有一些老了,还有一些内容已经在 Cocos2d-x 3.3 中过时。因此,我并没有进行完全对照翻译。对原文中的错误,我也进行了一些修改。同时,我也会不断增加自己的内容。 Cocos2d-x v3和v2相比有非常大的改变。我把踩过的坑列在下面,以方便后来之人。 Cocos2d-x 常用类名改变 下面的表格中的类名的转换方式主要是直接删除了 CC 前缀。 Cocos2d-x 类名改变 下面表格中的类名的转换就比较大了。 CCString 用法改变 之前:
现在:
CCDictinoary 用法改变 之前:
现在:
CCArray 用法改变 这里就是 C++ vector 容器的标准用法了。 下面的信息来自这里。 触摸用法改变 单例类用法改变 CCTime 用法改变 CCTime在Cocos2d-x v3中已经被删除了。 范例:
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