quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(三)真机上设置横屏与
今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动! 2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape;
3.3rc0版本,多了如下代码:
因为这个导致修改android:screenOrientation属性无效了,nativeIsLandScape是个什么东西呢?在java层声明如下: privatestaticnativebooleannativeIsLandScape(); 这个函数是C++层实现的,在项目jni/hellolua/main.cpp里面可以看到如下代码: extern"C" { boolJava_org_cocos2dx_lua_AppActivity_nativeIsLandScape(JNIEnv*env,jobjectthisz) { returnConfigParser::getInstance()->isLanscape(); } boolJava_org_cocos2dx_lua_AppActivity_nativeIsDebug(JNIEnv*env,jobjectthisz) { #if(COCOS2D_DEBUG>0) returntrue; #else returnfalse; #endif } } 在ConfigParser类里面可以看见如下代码: if(objectInitView.HasMember("isLandscape")&&objectInitView["isLandscape"].IsBool()) { _isLandscape=objectInitView["isLandscape"].GetBool(); } ConfigParser::ConfigParser(void): _isLandscape(true),_isWindowTop(false),_consolePort(CONSOLE_PORT),_uploadPort(UPLOAD_PORT),_viewName("TimberMan"),_entryfile("src/main.lua"),_initViewSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT) { } boolConfigParser::isLanscape() { return_isLandscape; } 以上代码可以知道,默认是横屏的;isLandscape这个属性是哪里来的呢?是项目文件夹里config.json里面的。 所以3.3rc0要设置横屏与竖屏需要修改config.json文件里的isLandscape属性。 就写这么多,期待下篇文章! 如有不足之处,请大家指出,一起交流成长! (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |