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quick-cocos2d-x教程12:实现文本和密码输入界面

发布时间:2020-12-14 19:35:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:原文地址:http://www.2cto.com/kf/201406/308285.html 用户输入账号和密码输入是常见工能,现在用editbox来实现用户名和密码输入,但是这个商业项目上常见功能,网上却没有找到教程,我就一步一步的实现,代码如下: function MainScene:ctor() ui.newTTFLa




原文地址:http://www.2cto.com/kf/201406/308285.html



用户输入账号和密码输入是常见工能,现在用editbox来实现用户名和密码输入,但是这个商业项目上常见功能,网上却没有找到教程,我就一步一步的实现,代码如下:

function MainScene:ctor() ui.newTTFLabel({text = "User Login",size = 20,align = ui.TEXT_ALIGN_CENTER}) :pos(display.cx,display.cy+50) :addTo(self) ------ local function onEdit(event,editbox) if event == "began" then -- 开始输入 elseif event == "changed" then -- 输入框内容发生变化 elseif event == "ended" then -- 输入结束 elseif event == "return" then -- 从输入框返回 end end local editbox = ui.newEditBox({ image = "EditBox.png",listener = onEdit,size = CCSize(200,40) }) editbox:pos(display.cx,display.cy) editbox:addTo(self) -------- local editbox2 = ui.newEditBox({ image = "EditBox.png",40) }) --设置密码输入框 editbox2:setInputFlag(0) editbox2:pos(display.cx,display.cy/2) editbox2:addTo(self) -------------- endsetInputFlag(0) 是实现密码输入EditBox.png 要做成一个小的图片,然后用九风格来不变形拉伸

(编辑:李大同)

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