cocos2d-x中几种存储数据的方式
发布时间:2020-12-14 19:35:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.CCUserDefault. 此类采用单例模式 , 可以通过 sharedUserDefault() 函数获取其唯一实例. CCUserDefault 采用 XML 存储技术,就是一般的键值对. 参考博文 :http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html 2.CCFileUtils 针对 cocos2d-x 我们可以通
1.CCUserDefault. 此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例.CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对. 参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html 2.CCFileUtils 针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。 参考博文 : http://www.52php.cn/article/p-fqooodkm-nb.htmlhttp://www.52php.cn/article/p-khlemplb-h.html 3.SQLite SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。) (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |