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cocos2d-x中几种存储数据的方式

发布时间:2020-12-14 19:35:40 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:1.CCUserDefault. 此类采用单例模式 , 可以通过 sharedUserDefault() 函数获取其唯一实例. CCUserDefault 采用 XML 存储技术,就是一般的键值对. 参考博文 :http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html 2.CCFileUtils 针对 cocos2d-x 我们可以通

1.CCUserDefault.

此类采用单例模式,可以通过sharedUserDefault()函数获取其唯一实例.CCUserDefault采用XML存储技术,就是一般的键值对.

参考博文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_82ca0a770101106d.html

2.CCFileUtils

针对cocos2d-x我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath()获取到可读写的文件目录,其实是Caches目录。

参考博文 http://www.52php.cn/article/p-fqooodkm-nb.html

http://www.52php.cn/article/p-khlemplb-h.html

3.SQLite

SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有着0配置,占用资源少等特点。从大型游戏《魔兽世界》到android上的很多游戏和软件(google提供了一个java语言的绑定。)

(编辑:李大同)

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