CCScene场景转换
转:http://www.52php.cn/article/p-ncqanqsp-bhs.html 前面的知识,可以让我们做出一个挺漂亮的游戏主界面了,现在加入我们要切入游戏场景呢?其实就会要用到CCScene场景切换的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...
1、运行场景: CCScene *pScene = HelloWorld::scene(); 2、替换场景: CCScene *pScene=SceneTestScene::scene(); 3、过渡类: //用CCTransition绕y轴翻转x轴过渡到FilipXpScene CCDirector::sharedDirector()->replaceScene( CCTransitionFlipX::create(2,pScene) ); CCTransitionFlipX::create("过渡时间",目的场景)//翻转效果(y轴翻转x轴) CCTransitionSlideInT::create(“过渡时间”,目的场景) //抽屉效果(从下到上) CCTransitionSlideInB:底边界滑入 CCTransitionSlideInL:左边界滑入 CCTransitionSlideInR:右边界滑入 CCTransitionFade::create(“过渡时间”,目的场景,RGB值) //浅入浅出 CCTransitionFadeTR://褪色辉光(从左下到右上) CCTransitionFadeBL:://褪色辉光(从左上到右下) CCTransitionCrossFade://交叉褪色 CCTransitionJumpZoom://缩小跳走 CCTransitionMoveInL://左移动传入 CCTransitionMoveInR://右移动传入 CCTransitionPageTurn://左翻页backwards:false 翻过去,ture翻过来 CCTransitionRadialCCW:钟摆效果 CCTransitionRotoZoom:平面旋转 CCTransitionSceneOriented:一种支持指定方向的变幻类(LeftOver,RightOver,UpOver,DownOver) CCTransitionShrinkGrow:收缩离替扩大 CCTransitionSplitCols:拆分3,13下,2上移开 CCTransitionTurnOffTiles:关闭传出现场随机顺序的瓷砖 有些相对的可能没讲到,建议大家还是看API:中文论坛:http://cn.cocos2d-x.org/document/ 好了讲了这么多,上传一个我demo 里面的一段:
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