cocoStudio Animation Editor制作的序列帧动画在cocos2dx 3.0 中
发布时间:2020-12-14 19:34:47 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、 在项目中添加引用,CocoStudio 、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。 在头文件中需要添加的头文件:
在cocoStudio中如何制作序列帧动画,在这边不提及了,在后续中会添加。把导出来的文件复制到资源文件夹下面、 在项目中添加引用,CocoStudio 、Externalion、GUI这个三个库文件,具体的引用方式在之前的文章中详细的介绍过了。 在头文件中需要添加的头文件: #include "cocos2d.h" #include "cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace cocos2d; using namespace cocostudio; using namespace ui; USING_NS_CC; 在cpp中具体的方法“ ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("AnimationCollide/TianJi/TianJi.ExportJson"); Armature* armature = Armature::create("TianJi"); // 动画名称 armature->getAnimation()->play("DaiJi"); armature->setPosition(Point(240,160)); armature->setTag(11); armature->setAnchorPoint(Point::ZERO); this->addChild(armature); 这样就完成了一个序列帧动画的添加。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |