swift – 增加SKSpriteNode的可触摸区域
我知道在讨论这个话题之前已经提出了类似的问题,但这是我的问题.我使用以下简单的代码来触摸和SKNode.
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>,withEvent event: UIEvent?) { let touch = touches.first as UITouch! let location = touch.locationInNode(self) let node = self.nodeAtPoint(location) 然后我用以下内容删除touches节点: node.removeFromParent() 现在,我的问题是我触摸的节点的图像很小.因此,准确地记录触摸是非常困难的.我不想让图像更大.这不是问题,但我的游戏性质是这样的: 1)不能在我的图像SKSpriteNode上使用另一个不可见的SKSpriteNode来增加注册的触摸区域,因为每个图像都有一个唯一的名称,因此我需要触摸和删除该特定节点. 2)我不能给不可见的SKSpriteNode提供与图像SKSpriteNode相同的名称,因为在触摸时只会删除不可见的SKSpriteNode. 3)我试图将新的SKSpriteNode加载到原始图像SKSpriteNode中以增加可触摸区域,但是再次触摸时,只有不可见的SKSpriteNode被删除,而不是我想要的图像SKSpriteNode. 那么,我怎样才能增加可触摸区域?有没有办法可能: 1)删除与触摸的节点关联的所有节点?如果我在原始节点内放置一个不可见的SKSpriteNode来增加可触摸区域,那么这将有效.如果他们有相同的名字.但我已经尝试过“node.removeAllChildren()”……没有用. 2)检测触摸,触摸附近最接近的图像是TouchesBegan中的代码可以使用的图像?这对我的情况也有用. 还有其他建议吗?干杯:) ——————————- UPDATE —————— ——— 以下代码有效!如果我触摸不可见的SKNode,那么隐形和原始SKNode都会消失.然而,无论出于何种原因,原始的SKNode总是出现在隐形SKNode的前面.我无法解决这个问题? let original = SKSpriteNode(imageNamed: "original") original.size = CGSize(width: 50,height: 50) original.zPosition = 0 let invisible = SKSpriteNode(color: UIColor.redColor(),size: CGSizeMake(70,70)) invisible.position = CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame),y: CGRectGetMidY(self.frame)) invisible.alpha = 1.0 invisible.zPosition = 1 invisible.name = original.name invisible.addChild(original) self.addChild(invisible) 解决方法
在您的代码中,您有两个节点:
>原创 谁是父母,谁是孩子? 根据你的问题“如果我触摸隐形的SKNode,那么无形和原始的SKNode都会消失……无论出于何种原因,原始的SKNode总是出现在隐形SKNode的前面”似乎你想要看不见的原始内容,换句话说原来应该是父母而隐形应该是孩子. 但是你的代码恰恰相反: invisible.addChild(original) self.addChild(invisible) 所以,我们举个例子: 假设你的原始节点是绿色的,你的元素看起来如何跟随你的代码:不可见节点(红色)对原始(绿色)执行addChild,然后你将self添加到不可见的.隐形是父母,原来是孩子. 最后,如果你触摸红色矩形将其删除,红色和孩子(绿色)将被删除,如果你触摸绿色矩形删除它,只有绿色矩形消失. 希望您能帮助您了解您的代码会发生什么. (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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