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Cocostudio touch事件传递机制

发布时间:2020-12-14 19:33:25 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:cocos2d-x 版本2.2.3 cocostudio 版本CocosGUI v1.0.0.0 在cocos2d-x的触摸事件的传递是依靠addTargetedDelegate来实现的,任何控件如果想要触摸事件,就添加这个代理就可以了。 但是,在cocostudio里面,情况却不一样。 比如:UIButtion这样的按钮控件,在

cocos2d-x 版本2.2.3

cocostudio 版本CocosGUI v1.0.0.0


在cocos2d-x的触摸事件的传递是依靠addTargetedDelegate来实现的,任何控件如果想要触摸事件,就添加这个代理就可以了。

但是,在cocostudio里面,情况却不一样。

比如:UIButtion这样的按钮控件,在他的实现里面却没有这样添加代理的方法。那cocostudio的事件传递机制是怎么样的呢?

仔细研读代码之后,发现:

有一个UITouchGroup控件,这个控件的onEnter方法中,会调用CClayer的onenter,而这个方法会调用registerWithTouchDispatcher这个方法来注册点击事件。

这样UITouchGroup方法就会得到点击事件。

那UIButton是如何得到点击时间的呢?

UITouchGroup在addwidget之后,UITouchGroup就拥有了UIButton的对象

在UITouchGroup的checkEventWidget


而这个方法的实现如下:


ccArray* arrayRootChildren = root->getChildren()->data;

int length = arrayRootChildren->num;
for (int i=length-1; i >= 0; i--)
{
Widget* widget = (Widget*)(arrayRootChildren->arr[i]);
if (checkTouchEvent(widget,touch,pEvent))
{
return true;
}
}
bool pass = root->onTouchBegan(touch,pEvent);
if (root->_hitted)
{
m_pSelectedWidgets->addObject(root);
return true;
}
return pass;


实现如下:

首先找到所有的子控件,然后遍历这些子控件;

对每一个子控件,再进行递归的处理;

在这个处理中,假如现在轮到一个UIButton控件,而他没有子控件,那么就会调用 bool pass = root->onTouchBegan(touch,pEvent);这句。

这次就会调用到UIButton的onTouchBegan方法了,这样就实现了touch的传递。

而在UIButton的onTouchBegan的方法中,会先进行检测btn_hitTest的检测

也就是说,用户的点击的到底是不是这个button,是通过这个btn_hitTest的判断的

这个方法使用的是判断位置的方法:检测这个button的区域里面是否包含了这个点击的位置。

这样触摸事件就可以在cocostudio里面的控件中传递了。

每次的点击事件,就通过判断每一个控件的区域来判断事件。

(编辑:李大同)

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