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cocos2d android 开发环境 简洁配置[纯java 没有C++]

发布时间:2020-12-14 19:32:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:先上图 环境配置步骤 1、新建android 项目[最好4.x版本] 2、拷贝jar文件 和 平台文件到libs下 3、右击cocos2d-android-2.jar 选择 bulid path ——add to bulid 4、编写测试文件 Mainactivity package com.diecolor;import org.cocos2d.layers.CCLayer;impor


先上图

环境配置步骤

1、新建android 项目[最好4.x版本]

2、拷贝jar文件 和 平台文件到libs下

3、右击cocos2d-android-2.jar 选择 bulid path ——>add to bulid

4、编写测试文件

Mainactivity

package com.diecolor;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.layers.CCScene;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.opengl.CCGLSurfaceView;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;

public class MainActivity extends Activity {
	//cocos2d把图形绘制到当前 activity
		private CCGLSurfaceView ccglSurfaceView;
		@Override
		protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
			super.onCreate(savedInstanceState);
			requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//没有标题
			//设置满屏
			getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
			getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON,WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
			ccglSurfaceView=new CCGLSurfaceView(this);
			setContentView(ccglSurfaceView);
			CCDirector ccDirector=CCDirector.sharedDirector();
			ccDirector.attachInView(ccglSurfaceView);//设置导演 
			//显示FPS值
			ccDirector.setDisplayFPS(true);//
			//设置游戏的FPS值  高于30  渲染一帧 所需要的时间   秒
			ccDirector.setAnimationInterval(1/30.0);
			//生成 游戏 场景
			CCScene scene=CCScene.node();
			//图层 放入 游戏场景
			scene.addChild(new NewLayer());
			
			//导演  启动游戏
			ccDirector.runWithScene(scene);
		
		}


}

NewLayer类
package com.diecolor;

import org.cocos2d.layers.CCLayer;
import org.cocos2d.layers.CCTMXTiledMap;
import org.cocos2d.nodes.CCDirector;
import org.cocos2d.nodes.CCSprite;
import org.cocos2d.types.CGSize;



public class NewLayer extends CCLayer{
	CCSprite sprite;
	CGSize winSize=CCDirector.sharedDirector().winSize();
	public NewLayer()
	{
		sprite=CCSprite.sprite("myplane1.png");
		sprite.setPosition(winSize.width/2,winSize.height/2);
		//CCTMXTiledMap map=CCTMXTiledMap.tiledMap("test.tmx");
	//	this.addChild(map);
		this.addChild(sprite);
	}
	
}
这里用到的myplane1.png 文件 要放在项目的assets目录下


5、启动模拟器

6、正常运行android程序即可

材料下载地址:http://www.diecolor.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=40&page=1

http://www.diecolor.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=194&extra=page%3D1

(编辑:李大同)

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