Cocos2d-x --Action (动作)
Action有三个子类: 1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。 2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。 3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续更长时间 (speed>1)或者更短的时间(speed<1)。(Speed对象不能作为一个动作序列的一部分,因为它不是一个ActionInterval对象)
cocos2d中有3种回调方式:CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND1.CCCallFunc -(void)execute { [targetCallbackperformSelector:selector]; } CCCallFunc是执行对应的回调方法,其中回调方法不可带参数。 2.CCCallFuncN -(void)execute { [targetCallbackperformSelector:selectorwithObject:target]; } CCCallFuncN多带一个参数,而参数本身是动作Aciton本身。就像UIButton那样,我们可以@selector(btnUpInside:),带的参数就是UIButton本身。 3.CCCallFuncND -(void)execute { [invocation_setArgument:&targetatIndex:2]; [invocation_setArgument:&dataatIndex:3]; [invocation_invoke]; } CCCallFuncND带2个参数,一个是动作Action本身,一个是你自己定义的回调函数的参数。 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |