quick-cocos2d-x UIScrollView使用
发布时间:2020-12-14 19:31:01 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:ScrollView控件经常被使用,比如说明,帮助等等,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能 quick-cocos2d-x中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollView 1 创建一个要显示在ScrollView中的对象 2 创建一个ccNode 3 把要放到ScrollView中的
ScrollView控件经常被使用,比如说明,帮助等等,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能 quick-cocos2d-x中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollView 1 创建一个要显示在ScrollView中的对象 2 创建一个ccNode 3 把要放到ScrollView中的对象先放到ccNode中 4 创建ScrollView对象 5 把ccNode加入到ScrollView中 6 设置ScrollView的回调函数 7 设置/不设置ScrollView的方向(horizontal/vertical/both) local sp = display.newScale9Sprite("content.png") sp:setContentSize(300,200) -- 要显示对象的大小 sp:pos(720,460) local emptyNode = cc.Node:create() emptyNode:addChild(sp) local bound = sp2:getBoundingBox() bound.width = 100 bound.height = 100 --横向 cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_HORIZONTAL --纵向 cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_VERTICAL local scrollview = cc.ui.UIScrollView.new({viewRect = bound}) -- 创建ScrollView,指定裁剪范围 :addScrollNode(emptyNode) --:setDirection(cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_HORIZONTAL) :setDirection(cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_VERTICAL) :onScroll(handler(self,self.scrollListener)) :addTo(self) 由此总结出来 cc.ui.UIScrollView的方法如下: scrollview:addScrollNode(ccnode) --添加一个node对象 scrollview:setDirection() --设置滚动方向 scrollview:onScroll(handler(obj,obj.fun)) --设置滚动回调函数 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |