cocos2d-x3.2中的动画系统
发布时间:2020-12-14 19:30:58 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵 //定义图片的每一帧 vectorSpriteFrame *allFrame for(int i=1;i7;i++)// i是图片 { SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,100,100)); allFrame.push
auto sp=Sprite::create();/定义一个空的图片精灵 //定义图片的每一帧 vector<SpriteFrame *>allFrame for(int i=1;i<7;i++)// i是图片 { SpriteFram *sf=SpriteFrame::cerate(StringUtils::format("放的图片地址",i).c_str(),Rect(0,100,100)); allFrame.pushBack(sf); } //创建动画 Animation *aniplayer=Animation::createWithSpriteFrames(allFrame); aniplayer->setDelayPerUnit(0.12f); //创建一个动作 Animate * ani=Animate::create(aniplayer); //让某个Node执行动作 Action *act=RepeatForever::create(ani); //动作函数 sp->runAction(act); (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |