cocos2dx3.2 判断音效是否播放
发布时间:2020-12-14 19:30:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId){EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId);bool bRet = false;if (p != share
SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId) { EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId); bool bRet = false; if (p != sharedList().end()) { bRet = p->second->IsPlaying(); } return bRet; }完成 (编辑:李大同) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |