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cocos2dx3.2 判断音效是否播放

发布时间:2020-12-14 19:30:16 所属栏目:百科 来源:网络整理
导读:SimpleAudioEngine类中加入一函数 如下 bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId); 定义如下 bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId){EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId);bool bRet = false;if (p != share

SimpleAudioEngine类中加入一函数

如下

bool isEffectPlaying(unsigned int nSoundId);

定义如下
bool SimpleAudioEngine::isEffectPlaying(unsigned int nSoundId)
{
	EffectList::iterator p = sharedList().find(nSoundId);
	bool bRet = false;
	if (p != sharedList().end())
	{
		bRet = p->second->IsPlaying();
	}

	return bRet;
}
完成

(编辑:李大同)

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